第264章 就是要大!_让你做游戏,你直接拍大片?
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第264章 就是要大!

  第264章就是要大!

  “涨了!销量开始涨了!”

  “宋老大你快来看!”

  洪荒工作室,制作团队内。

  员工们聚在一处,激动的声音此起彼伏,还夹杂着难以置信。

  “少见多怪,销量会涨本来就在预料之中,涨多少了?”

  老宋从远处走来,没有丝毫意外。

  因为他知道,前一周因为有企鹅《王牌战场》的前车之鉴,使玩家对大逃杀这个新玩法的信任不足,很多都还在观望。

  所以这一周的销量并不算太夸张,只售出42万份。

  这个销量已经超过《只狼》和《生化危机》当初的首周成绩,甚至达到了很多游戏无法企及的高度。

  但却没有达到他的预期。

  毕竟做出过大镖客这样首周千万销量的现象级游戏,再加上这段时间的炒作,要求自然比较高一些。

  而且第一周的成绩至关重要。

  不说达到大镖客破纪录的程度,好歹也得达到年度独占水平,首周百万打底不是?

  可现在却连一半都没达到,难免有些失望。

  仿佛看出他的失望,边上几个老员工吐槽起来:

  “宋老大你眼光也太高了,去年销量达到100万以上的也就27款而已,还是用了一年时间,咱们一周多就达到了还不满意。”

  “一周多就达到了?”

  老宋一愣,忽然反应过来:“你的意思是说,现在销量已经破百万了?!”

  说罢,他急匆匆来到电脑面前。

  果然看到《绝地求生》的销量,已然达到了103万的地步。

  也就是说,一天时间,销量暴涨了70万!

  嘶——

  老宋倒抽一口凉气。

  尽管嘴上这么说,但这已经是他们洪荒旗下第二猛的增涨速度了。

  完全有机会冲击一下千万份的最终销量!

  比起御三家的年度独占也丝毫不弱!

  按照以往的销量规律。

  10万优秀。

  50万精品。

  100万巨作。

  500万神作。

  1000万现象级。

  虽然之间有所差异,衡量标准不同。

  但不管怎么说,这款游戏这么一涨,已经具备了成为现象级游戏的潜力!

  “这游戏的后劲这么猛?”老宋震惊说道。

  “那不是,自从知道咱们游戏没外挂以后,销量就开始不做人了。”

  “还真是多亏了企鹅前段时间大力宣发,给我们带来不少流量。”

  “反面教材衬托了属于是。”

  员工们满脸唏嘘。

  有时候一款游戏火起来,真的包含了很多因素,谁都说不准最终结果会怎样。

  如今《绝地求生》销量破百万,而且涨势凶猛远超预期,已经完全拥有长期运营的资格。

  “好,很不错,马上让网游团队那边加大宣发投入,绝不能再给其他竞品反超的机会!”

  老宋很清楚,他们这款游戏的成本并不高,前期只有3千万而已。

  这还是陈临要求画质和优化,还有安全防护要做到极致的情况。

  哪怕后面再开发新地图和玩法,外加宣发费用,顶天了也不会超过8千万。

  一周百万销量,就相当于把制作成本挣回来了。

  这么赚钱的项目,傻子才会放着不管。

  很快。

  铺天盖地的广告,出现在各大平台网站上面。

  甚至下重资,举办了一场《绝地求生》的线下比赛,主要以4人团队赛为主。

  一时之间。

  各种游戏俱乐部成立队伍,对高达1千万的冠军奖金发起冲击。

  这个奖金池,还是陈临定下的。

  因为他很清楚这款游戏的电竞潜力有多么巨大,甚至拉起一整个电竞直播产业都不为过,所以第一次必须要大!

  不仅规模要大。

  奖金更要大!

  当这个消息公布传开之后,全网一片哗然。

  “我尼玛?1千万奖金?”

  “连第二名的队伍都有500万!”

  “快打我一下看是不是在做梦。”

  “洪荒这手笔也太夸张了!”

  “电竞行业这么赚钱了吗??”

  “参加!必须参加!”

  “我马上去联系几个朋友报名!”

  千万奖金,对于普通人来说,绝对是难以想象的。

  哪怕四人队伍平分,扣去税务都有将近200万,这已经是很多人一辈子都赚不到的钱了。

  炸了。

  整个游戏圈子炸了。

  更还火出圈,一大群网友震撼看着那夸张的奖金,惊声四起。

  他们从未想过,玩游戏还能赚钱,而且还是这么多钱。

  甚至于。

  这只是一场赛事的奖金而已。

  持续时间不会超过一个月!

  这也导致了很多从未玩过游戏的人,都开始打听起有关洪荒和《绝地求生》的消息,想试试自己有没有那个天份。

  此举。

  无疑是吸引了更多新玩家入坑,扩大游戏行业的基本盘。

  同时,电竞行业的关注度也随之飙升,成了最热门的讨论话题。

  “洪荒这手是什么意思?光奖金就设立这么高,再加上举办大型比赛的费用,难道不怕血本无归吗?”

  “未必会这样,我听说《绝地求生》的销量又涨了,昨天才刚过100万,今天就已经破200万,照这个趋势下去,500万只是迟早的事。”

  “可就算这样也不至于搞这么大动作吧?国内电竞可都一直是不温不火的状态。”

  游戏行业刚刚兴盛没两年,很多厂商并不怎么重视衍生出来的电竞产业,只把那当做是宣传游戏的渠道罢了。

  每办一次,基本都是入不敷出,办小了又没有效果。

  久而久之的也就变成现在这个样子,没多少厂商愿意去办。

  然而。

  他们不知道的是。

  此时的洪荒工作室内,早已经被各家公司的电话打爆。

  大量公司盯上洪荒这次比赛的流量热度,纷纷打电话过来商谈广告加盟的事情。

  什么野外求生用品、玩具商、药品商、建材、刀具厨具、汽车……各种各样都有。

  其中几家甚至还是国内知名大厂,由陈临和老宋亲自接见的。

  就连b站的苏鹏,也都接到总部任务,打电话过来商谈合作。

  “陈总,这么大的赛事,您可别忘了我们b站,无论如何都要给我们转播权,场地我也可以帮忙联系。”

  这次总部那边可是给苏鹏下了死命令,必须要拿下这个赛事的转播权,如果能拿到独播那就更好。

  当然。

  他也知道直播方面b站还比不过斗鲨。

  所以对独播也不抱太大希望。

  “正好我也打算多平台直播,到时候派人过来谈吧,记得帮我找个大一点的场地。”陈临对着电话说道。

  “好的!绝对包您满意!”

  咔嚓——

  苏鹏挂断电话,火急火燎的准备去了。

  陈临这边则是从早忙到晚,光广告加盟费就谈了上亿资金。

  其中最豪横的是一家名为四菱汽车的,怒砸3千万拿下主要加盟商的位置,一下就填补了他们奖金的支出。

  之后还谈了游戏里植入四菱汽车的合作,不过价格暂时没能谈拢。

  “几百万就想拿下广告植入,未免太小看我们这款游戏了一点。”

  看着乘坐电梯离去的各家公司代表,陈临面带笑意,一点都不觉得遗憾。

  现在《绝地求生》刚刚上线,名气还没完全显露,自然不会有人肯出高价。

  但以后却不一样。

  伱想打广告,我还不乐意呢。

  “陈总,比赛规则已经拟定出来了,你要不要看一下?”

  这时,一名策划部的员工拿着表格匆匆走来。

  “已经弄好了吗?”

  陈临接过表格看了一眼。

  他们这次比赛,是面向全球的,也是他们第一次面向国外市场的尝试。

  到时候先通过线上预选赛决出32支队伍,再进入最终的线下淘汰赛,决出冠军队伍。

  整个过程包括预选赛在内,将会持续半个月左右,算是一个非常长的赛程。

  虽然投入比较大。

  但得到的回报也是非常巨大的。

  至少《绝地求生》在大逃杀类游戏当中的地位,将不会有人能轻易撼动得了!

  也顺便破除了企鹅在射击类游戏中的霸主地位。

  “嗯,做的不错,拿去给宋总监安排吧,让他叫人把赛事操办起来。”

  “收到。”

  员工说完匆匆离去,到黎明团队找老宋去了。

  现在运营这一块归老宋管,交给他安排陈临也放心。

  至于老李,主要还是负责制作方面,给他来做都不知道最后会弄成什么样子。

  交代完所有事情。

  陈临便转身离开,去处理其他事情。

  ……

  转眼。

  一周过去。

  正当《绝地求生》全球大赛预选赛如火如荼进行的时候。

  热闹无比的网上,开始涌现出大量大逃杀新游的消息。

  很多厂商见到洪荒的成功,都打起了这个新玩法的主意,准备研发属于自己的大逃杀游戏。

  一些人更是以此为灵感,给自家正在运营中的游戏加入类似玩法,掀起了一股大逃杀风潮。

  “实在没想到,最后竟然是洪荒赢了,企鹅失去这么大的射击类游戏市场,估计MMORPG方向的项目要推迟了。”

  畅游总部,一众高层聚集在会议室里面,商讨着这件大事。

  他们作为仙侠类MMO的领军代表,自然早就知道企鹅有染指这个分类的打算,也做好了遭受冲击的准备。

  可谁曾想。

  洪荒的出现,却打破了企鹅在网游界的不败神话,还一口撕下企鹅最看重的FPS市场。

  虽然不至于让企鹅伤筋动骨。

  但却足以延缓他们的扩张脚步。

  说起来他们这些厂商还真得感谢洪荒。

  “企鹅势大,有人能牵制住他们当然最好,不过我听说他们旗下的瑶光工作室,正在研发一款武侠游戏,不能大意。”

  “瑶光工作室?那不是企鹅刚刚收购的公司吗?”

  “没错,他们那款武侠游戏已经研发了好几年,现在又有资金注入,我怕洪荒也挡不了多久。”

  但凡了解过游戏行业的都知道。

  企鹅近两年为了抢占市场,收购了大量游戏工作室,连同那些工作室正在研发的项目IP也一同收购。

  再加上时不时从国外代理的游戏,哪怕那些老牌游戏大厂都得避让三分。

  也就只有几家底蕴雄厚的能与之抗衡。

  “所以,我们不能光指望洪荒发力,必须得做两手准备,开发出全新的MMO出来才行。”

  “说得轻巧,这几年玩法基本都被挖掘透了,想创新谈何容易。”

  “确实,现在这类游戏主要还是沿用传奇和征途那套玩法,多久没有大变动了。”

  MMORPG(大型多人在线角色扮演)。

  几乎算得上是和FPS同一时代的东西。

  哪怕现今最火的CF,也都是从国外引进的。

  国内的开发水平虽然已经赶上来,但想在原有基础上创新还是非常有难度的。

  这不光是资金问题。

  还是脑子和眼界的问题。

  想不出来你能有什么办法?

  而且就算想出来,也没人敢轻易尝试。

  毕竟无法确定市场反响,一旦亏损谁来承担?

  没有人敢做开路者!

  这便是如今国内游戏行业面临的困境,也是不断引入国外游戏的根由。

  多数厂商,还是更愿意站在前人后面模仿,这样至少还能保证不会出错。

  但眼下。

  企鹅步步紧逼,竞争对手越来越多。

  就算他们再怎么不愿,也必须得开始变通了。

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